行动胜于言词!无人深空开发者建议赞美诗

发布时间:2019-07-11 21:03:14

作为Hellogames工作室的创始人和无人深空的开发者,seanmurray在某些领域确实比业内同行有更多的经验,比如在游戏发布后如何提供建设性的反馈。

当无人驾驶的深空在2016年以巨大的期望发布时,玩家和粉丝们都强烈反对,认为游戏缺乏承诺的功能,作者误导了玩家。但独立工作室及其作者通过两年的不懈更新,成功地摆脱了麻烦。去年发布的无人深空下一天赢得了大部分赞誉,粉丝们也期待着今夏的没有一个深空超越了重新点燃的期望。

在今年英国布莱顿召开的开发者大会上,默里解释了头盔是如何扭转这种看似绝望的局面的-专注于发布后的开发,而不是通过更多虚假的承诺让自己陷入更深层次的麻烦之中。

我们已经两年没有和主流媒体接触了,默里说。我真的很难三个月不和社区沟通。我坐了很多次,想写一篇关于游戏发展和未来计划的完美博客文章,但我也明白,就当时的情况而言,根本就没有信任可言。

无人深空是近年来销售失败的典型案例,随后的辐射76、盗贼之海和赞美诗也试图在混乱的发布期后保持正面的口碑,默里给了他们相关的建议:行动胜于雄辩。

自那以后,在许多游戏的销售开始时就出现了许多极端现象。也就是说,大量的玩家参与其中,但暴露出了很多问题。我们可以看到EA、b或微软试图通过不断地与玩家沟通来安抚他们,但无论好坏,它实际上在后果方面都不起作用。这种情况经常发生:一家大型出版商与社区交谈,试图解决问题,然后变得越来越深,但这需要更多的努力。

有趣的是,由于BioWare无法对这首赞美诗做出令人信服的解释,玩家群体变得越来越暴躁,但默里认为这对开发者来说是件好事。在这种环境下,工作室应该继续努力,让游戏呈现给玩家看,而不必注意在玩家面前挽回面子。当一款游戏在线时,谈论它根本不存在的特性并不是一件遗憾的事,而且很无聊。作为一个开发人员,你的行为比你说的要重要得多。

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