各大游戏发行商回应微软收购动视暴雪 索尼:COD系列难以替代

2022-08-01 17:22:25 文章来源:网络
  “微软收购动视暴雪”这是 2022 年最大的游戏新闻之一,为了完成交易,微软需要获得包括巴西在内的全球竞争监管机构的许可。 它的审查于 5 月 20 日开始,在此期间,监管机构通常会向第三方询问该交易,看看他们对此有何看法。 巴西政府在公共行政方面具有很高的透明度,因此此审查过程中的所有内容都可以在线获取,包括向第三方提出的问题及其回应。
  索尼:内容是玩家选择平台的主要因素,PC游戏开发和发行的准入门槛很低。 单个开发者可以制作“独立”游戏并在线销售,但制作动视的使命召唤等高端 AAA 游戏需要数亿美元的预算和数千名员工。 在动视之外,很少有开发商/发行商具备制作 EA (FIFA)、Take-Two/Rockstar (GTA) 和 Epic Games (Fortnite) 等 AAA 游戏的技能。 这些游戏往往有大量的预算、多年的开发周期和大量的追随者。
  但尽管如此,索尼表示,包括索尼自己在内的上述发行商都无法打造出媲美《使命召唤》的IP。  《使命召唤》本身已成为一种类型,拥有庞大的粉丝群,即使竞争对手有开发类似产品的预算,也无法与之抗衡。  《使命召唤》是 PlayStation 的重要收入来源,也是 SIE 第三方最大的收入来源之一。
  对于游戏订阅服务而言,这可能会损害游戏的质量,从而影响消费者的利益。 在过去的 5 年里,XGP 已经增长到占全球订阅服务市场份额的 60%-70%。
  育碧:动视暴雪没有独树一帜的游戏,战地、绝地求生、Apex英雄、彩虹六号是使命召唤的竞争对手,糖果暴雪也有类似的游戏,上古卷轴OL和剑灵是魔兽世界的替代品 ”。
  Bandai Namco:PC 和主机市场非常相似,但 PC 市场几乎完全是数字化的,所以这种分离是有道理的。 移动是一个不同的故事。 这三个市场不应该合并在一起。 了解微软和动视关于他们后期运营计划的公开声明(让一些游戏跨平台)。
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